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Por qué las organizaciones de Esports están perdiendo negocios debido a la falta de SEO

Por qué las organizaciones de Esports están perdiendo negocios debido a la falta de SEO


El SEO es un estándar dentro de una serie de estrategias de marketing a través de una gran variedad de industrias, pero ¿alguien se ha encontrado fuera de las industrias de juegos y deportes electrónicos? Existe un no factor dentro de las nuevas verticales de marketing, como el marketing de influencers, a pesar de su inmenso potencial de impacto.

Durante la última edición de Gamactica Podcast, tuve la oportunidad de hablar sobre la falta de SEO, o Esports SEO, que existe dentro de la industria con Michael Ashford, CEO de Los premios del juego.

En este artículo, comparto algunos puntos destacados y puntos de vista clave que están afectando el destino de muchas organizaciones de Esports.

Lo que los deportes electrónicos pueden aprender de los deportes y otras industrias

“Supongo que donde los deportes electrónicos han sido muy pioneros, también hay muchas cosas que pueden aprender de otras industrias en la misma línea”, dijo.

“La gran controversia es el equipo deportivo y de Esports comparado mucho. Soy un gran admirador porque a los deportes les va muy bien con los derechos de los medios y los acuerdos de distribución. Les va muy bien con los patrocinios, dos cosas que son absolutamente fundamentales y críticas para el futuro de los deportes electrónicos. Esas dos cosas van de la mano, aseguran que todos continúen estables y todos ganen gracias a ellos. Los deportes electrónicos como término realmente solo han sido populares durante 10 años. Antes de eso, solo eras OpTic Gaming, la gente simplemente escribía “optic” y aparecía su sitio web, sus redes sociales estaban allí, todo era genial y ahora hay probablemente 10,000 compañías que se llaman a sí mismas Esports de alguna manera, y es un problema muy diferente.

No le importa a OpTic, porque OpTic sigue siendo un nombre líder y la gente todavía busca OpTic en Google. OpTic sigue apareciendo, pero es importante para las nuevas empresas que ingresan.

“Hay tres olas para los Esports”

Tienes la onda uno que son todos los equipos, los TO y las editoriales.

La ola dos son los servicios de apoyo, gente como nosotros, agencias, agencias creativas, especialistas en ventas y talentos.

La ola tres son todos los servicios complementarios debajo de eso, y ahí es donde se filtran los editores en la parte superior y todos en estas oleadas debajo esperando que se les pague. Ahí es donde la ola tres es tan fundamental y por qué escuchas historias de estas empresas que intentan ingresar ahora que enfrentan grandes desafíos porque no están utilizando técnicas comprobadas que funcionan fuera del mercado para ingresar al mercado. Están tratando de ajustarse al mercado que ya existe, y no puedes aceptar los premios Esports porque somos dueños de ese dominio, somos dueños de esa optimización y tenemos siete años de historia trabajando con Google, YouTube, Amazon, tenemos incluso trabajó con Lexus. Todas estas marcas nos han dado esa autoridad de dominio que ahora es muy difícil de adquirir”. dijo, Michael Ashford, CEO de The Game Awards.

La ventaja de la autoridad de dominio en Esports

Ashford continúa discutiendo la ventaja competitiva que les brinda la autoridad de dominio, especialmente a medida que el panorama de los deportes electrónicos continúa evolucionando y creciendo.

“Entonces, si nos va a enfrentar como un competidor, probablemente no quiera ir en contra de eso a menos que tenga un presupuesto de motor de búsqueda grande y realista para ir en contra de nosotros. Ahí es donde el marketing te da esa ventaja, cuando haces marketing te pones en el ojo del consumidor, miras su viaje, entiendes sus molestias y obtienes una mejor comprensión de lo que están haciendo”.

Ashford habló sobre las dificultades que enfrentan las nuevas entidades, como las que enfrentan los equipos de Esports cuando ingresan a un espacio ferozmente competitivo.

“Si eres un equipo que acaba de meterse en esto y estás diciendo ‘Realmente quiero un gran patrocinio para aterrizar en mi puerta’ como si tuvieras que estar en su consideración y eso es todo. Si estoy comprando para una de las empresas más grandes del mundo y tengo un presupuesto y escribo “Equipos de deportes electrónicos” o “Equipos de deportes electrónicos exitosos” o “Equipos de deportes electrónicos más grandes” en Google, si no está en esa lista ya son valores atípicos desde la perspectiva de la consideración porque todas esas otras marcas tienen autoridad de dominio a largo plazo”, dijo.

“OpTics, The FaZe, los DSM lo han hecho durante años y serán lo primero estable que vea la gente”.

A pesar de los datos probados, el SEO permanece en los periféricos de las industrias de juegos, deportes electrónicos y creación de contenido.

Si bien las plataformas como Twitch luchan por escalar de manera efectiva la monetización de los creadores y sus plataformas, el SEO sigue siendo una necesidad absoluta, una conversación crítica que elude estos espacios.

Los premios del juego se llevará a cabo el 11 de diciembreel-13el en Las Vegas, Nevada, y se transmitirá en plataformas como Twitch y Twitter.


Anthony DiMoro es director ejecutivo de Gamactica. Se le puede encontrar en Twitter @AnthonyDiMoro.

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